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战地之王AVA宣布停服,曾是腾讯代理FPS游戏的金字招牌

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发表于 2019-7-1 19:11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

代理韩国网游在2007年那段时间算很常见的事情,尤其是对于当时缺少研发能力的腾讯而言,代理总体来说省时省力,还能博一个“韩国正统游戏”的噱头,毕竟那个时代,是属于韩国各类端游的时代。

不过在经历了《凯旋》的失败后,腾讯也一直在摸索代理和持续运营的门道,他们于2007年在韩国寻找优秀产品的时候找到了Neowiz公司,恰好撞见他们使用当时最先进虚幻3引擎打造的一款名为战地之王(AVA)的FPS端游。

1.jpg

优秀的画面表现力和操作手感,让腾讯老大哥兴奋不已,“成,就它了,好好打磨一番就主推。”而Neowiz也是趁机将smilegate公司交给他们代理的穿越火线(CF)一并打包给了腾讯,算是一个赠品。

当时几乎没有人认为CF会是一款好游戏,画面表现,枪械手感,地图设计都透露出一股诡异的廉价感,比起AVA不知道差上多少倍。不过腾讯也没辙,只能在AVA测试期间就先拿CF来试探一下国内市场的反应。

不过在上线之前,腾讯对smilegate表示,我代理这款游戏没有问题,但我需要对这款游戏进行大幅度调整。而作为一个小公司,smilegate就指望着腾讯爸爸能运营游戏了,所以一点反对都没有,“游戏你随便折腾”。


2.jpg

这种情况在当时其实是很少见的,毕竟韩国公司在当时都有些自持清高,要代理我的游戏?成,你只能做代理,做任何改动都要经过我的同意,任何一个活动甚至包括奖励内容都需要韩方过目。而像穿越火线这样将游戏改动权交给腾讯的做法,在当时也算是奇葩了。

不过事实证明,这样做是正确的,腾讯的确摸清了国内玩家的胃口,也逐渐找到了一条合适的代理运营之路,CF放弃与当时主流的CS竞争用户,而是瞄准了年轻一代,将游戏做的更加简单易上手。

在CS的用户逐渐老去的同时,CF的“小学生”们也成长为大人,他们的游戏习惯影响着下一代玩家用户。


3.jpg

而与此同时的AVA,在2010年正式在国内开测之后,的确风靡了一段时间,毕竟人家的画面和技术都摆在那里。让国内玩家感到新颖的推车图,消灭敌人的生存模式,还有拯救战,以及那种类似COD的设定,真的是让人非常上瘾。

但在推广和运营的过程中,腾讯犯了难。

因为使用虚幻3引擎在当时是需要付出代价的,那就是配置,而当时电脑虽然开始普及,但是大多数玩家的电脑只能跑得动CF,想要启动AVA非常勉强,更不用提那种网络延迟的感觉,卡得让人想要原地爆炸。


4.jpg



紧接着游戏的内容问题,由于韩方是不肯放游戏改动权的,所以游戏主推的地图就是推车,虽然这是一个非常新颖的模式,但对于习惯了传统FPS游戏的玩家而言有些难以接受,CF都知道“借鉴”沙漠灰,AVA却坚持着自己的风骨,限制了受众。

还有骗氪问题,运营失利但KPI总要完成吧,于是各种不平衡的枪械和元件不断推出,一场枪战仿佛成为了人民币的比拼。于是不服气的玩家走向了外挂的歧途,进一步破坏了游戏环境。

游戏的寿命往往就是这样减少的。

5.jpg

同样的关闭新用户注册,同样的进行补偿,关服后玩家们所花费的金钱会以一定程度的转会为其他游戏的点数,比如转给CF和枪神纪。但或许当初玩AVA的老玩家们或许早已转战吃鸡游戏,也或许早已离开了FPS游戏的领域。

实际上随着当年那一批游戏玩家成长,老游戏的热度都会逐渐下降,再加上合约到期等问题,谁都无法预料到谁是下一个会关服的游戏。

只希望它们在离别之时能有一场合格的“葬礼”吧。


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 楼主| 发表于 2019-7-5 22:55:42 来自手机 | 显示全部楼层
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测试点评  发表于 2019-7-6 18:51
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